『ゼルダ』3日で1000万本販売の裏側には「動画」があった 〜データで解き明かす、発売前の熱狂とエンゲージメントの作り方〜
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売からわずか3日で世界累計1000万本を販売し、任天堂史上最速の記録を樹立した裏側には、緻密に計算された「動画戦略」が存在しました。本資料は、株式会社キメラがデータを用いてその熱狂とエンゲージメントの作り方を解き明かしたホワイトペーパーです。記録的なヒットは決して偶然ではなく、意図的な情報の出し惜しみによる「飢餓感」の醸成と、動画プラットフォームを横断したUGC(ユーザー生成コンテンツ)の爆発的な連鎖によって引き起こされました。本資料では、フォロワー数に依存しない現代の動画アルゴリズムの特性や、ユーザーの創造性を刺激する「動画映え(Videoability)」を製品設計に組み込む重要性について詳しく解説しています。さらに、マーケティング担当者が実践すべき「3つのポイント」に加え、世界最大のソーシャル動画データベース「Tubular」を活用し、推測ではなく「データ」に基づいたプラットフォーム横断の動画戦略を描く手法もご紹介しています。製品プロモーションやソーシャル動画戦略に課題を抱えるマーケティング担当者様は、ぜひダウンロードして自社の施策にお役立てください。
この資料で分かること
- 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が3日で1000万本を販売した緻密な「動画戦略」のメカニズム
- 公式動画の公開タイミングをコントロールし、情報の空白を作ってファンの「飢餓感」を操る手法
株式会社キメラ(英語表記: Ximera, Inc.)
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